Scachi

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Scachi
RosewoodPieces.jpg

Da sinistra: un re, na tore, na dona, un cavaƚier, un arfier e un pedon

Luogo orixine India
Data orixine VI secoło d.C.
Regołe
N° xùgadori 2
Squadre No
Xiro Scominsia el bianco
Requixidi
Preparativi 1 minuto
Durata 1-300 minuti
Fortuna Inexistente
Da sanca: un Re bianco, na tore e na regina negri, un pedon bianco, un cavaƚier negro e un arfier bianco.

I scachi i xe un xogo da toƚa de stratexia par do persone. Ogni xugador ga sedaxe pedine: uno ƚe ga bianche (cueƚo che move par primo), che altro ƚe ga negre. Par vinsare un xogador el ga da darghe scaco mato a chealtro. El termine el deriva da ƚa ƚéngua ocitana e cateƚana escac, che deriva a so volta dal persian شاه, Shah, "re",[1] pasà forsi traverso un adatamento arabo eš-šāq, có ƚa xonta del artìcoƚo e ƚa trasformasion de ƚa fricativa persiana in ocluxiva[2].

I scachi i se xoga so na tòƚa cuadra dita scachiera, fata da 64 caxe de do coƚori difarenti. So sta scachiera, a 'l inisio de ƚa partìa, ghe xe trentado tochi, sedaxe par coƚor: un re, na dona (dita anca regina), do arfieri, do cavaƚieri, do tori e oto pedoni. Obietivo del xogo xe darghe scaco mato al aversario, overo atacarghe el re sensa che'l gapia ƚa posibiƚità de scanpar.

I scachi, orixenari de l'India 'ndove i se xogava xà inte'l VI secoƚo, i riva in Eoropa torno el ano 1000, probabilmente traverso i Arabi. Ancùo i xe uno dei xoghi pì popoƚari al mondo: i pol èsar xogai in caxa, inte i sircoƚi dedicai, via Internet o par corispondensa, sia par pasar el tenpo che come vero e pròpio spòr. Difati i scachi i xe un spòr riconosùo dal Comitato Oƚìnpego Internasional. Ƚe conpetision uficiaƚi ƚe xe organixae da ƚa FIDE (Fédération Internationale des Échecs, overo Federasion Internasional dei Scachi), fondà inte'l 1924.

El xogo dei scachi el xe uno dei pì conplicai: se stima che el nùmaro de conbinasion legaƚi dei 32 tochi so ƚe 64 caxe deƚa scachiera el sia conprexo infrà 1043[3] e 1050[4] e ƚa dimension del àlbaro de ƚe mose ƚa xe sirca de 10123[4][5]. El nùmaro de posibiƚi difarenti partìe a scachi el xe stimà a sirca 101050[6].

Descrision e regoƚamento[canbia | canbia sorxente]

Ƚe regoƚe ufisaƚi de i scachi ƚe xe stae definìe a ƚivel internasional inte'l Manual FIDE[7], sesion Regoƚe de i Scachi[8].

Ƚa scachiera[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina scachiera.
Scachiera (co' pedine de tipo Staunton) e reƚogio

I scachi i se xoga so na toƚa cuadrata, dita apunto, scachiera, divixa in 64 caxe organixae in 8 righe, dite traverse, e 8 coƚone: ƚe traverse ƚe xe nùmarae da '1' (traversa baxe de i tochi bianchi) a '8' (traversa baxe de i tochi negri), invese ƚe coƚone ƚe xe contradistinte da ƚe letère del alfabeto da 'a' a 'h'. Ƚa scachiera ƚa ga da eser orientà in modo che ƚa caxeƚa inte'l canton in baso a drita de ogni xogador ƚa sipia bianca.

Ƚe caxe de ƚa scachiera inte ƚe conpetision ufisaƚi ƚe gà da 'ver lato conprexo infrà i 50 e i 65 miƚimetri[9]. Ƚe toƚe da scachi invese ƚe ga da 'ver na longhesa minima che ƚa sia el dopio de cueƚa de ƚa scachiera, mentre ƚa larghesa ga da supararla de 15-20 sentimetri[10].

So sta scachiera se move 16 tochi bianchi e 16 tochi negri. Ƚe scachiere e i tochi che se dòpara inte i tornei uficiaƚi i pol èsar in legno, o pràstega[11]. Existe anca scachiere artisteghe co' tochi in vero, piera, curame o metal, uxae, pì che altro, cofà ogeti decorativi. Ƚa stesa scachiera ƚa pol esar doparà par xogar a dama; in sto caxo ƚa se mete però in modo diverso. Existe anca version da viagio che ƚe se piega par formar na scatoƚa che ƚa contien i tochi. Inte i ani 2000 se ga difuxo in anbito profesional scachiere dixitaƚi co sensori in grado de riconosare l'execusion de ƚe mose, e in grado de trasmetarle ai computer o de asionar in modo automàtego 'l relogio. Speso ƚe vien inpiegae inte i tornei pa' ƚa trasmision de ƚe partìe so schermi in loco o via internet. Ƚa scachiera eletronega DGT ƚa xè uno de i modèƚi ufisaƚi adotai da ƚa FIDE.

I tochi so ła scachiera[canbia | canbia sorxente]

Ogni xogador el ga un insieme de 16 pedine, co sie tipi difarenti de tochi. I do insiemi de pedine i xe coƚorai in modo difarente: in xenare uno xe pì ciaro de chealtro, e i ciapà donca el nome de Bianchi e Negri. In condison ufisaƚi el coƚor de i bianchi el ga da èsar bianco, crema o de un ato de coƚor intermedio fra ƚe do, invese i negri i ga da èsar negri, maron o de un ato de coƚor intermedio. Sta coƚorasion ƚa pol anca èsar fornia dal coƚor natural del legno, se ƚa xè realixà co cuel material. I tochi no i ga da èsar de coƚor luxente e i ga da èsar bèƚi da vedar[12].

'L aspeto dei tochi inte i tornei ufisaƚi el ga da èsar de tipo Staunton. I tochi i ga da èsar distinguibiƚi infrà de ƚori in modo ciaro, in particoƚar modo ƚa testa del re ƚa ga da èsar difarente da cueƚa de ƚa dona: de soƚito el re 'l ga na corona croxà, ƚa dona invese na corona a baƚini. 'L arfier el pol recar na taca so ƚa so testa o cuesta ƚa pol èsar de on coƚor difarente. El re 'l ga da 'ver n'altesa minima de 95 mm e na baxe che ƚa sipia el 40-50% de ƚa so altesa. I altri tochi i ga da èsar proporsionai al re e el pexo de ƚe pedìne el ga da garantir na serta stabiƚità, consentendo comunque de movarli co fasiƚità[13]. Par èsar siguri de sta ròba, i tochi i xe in xenere pionbai, overo i ga drento del pionbo che ghi ne asicura ƚa stabiłità.

Elenco de ƚe pedine in ordine teorico de inportansa:

Pedìna Pedon Cavaƚier Arfier Tore Dona Re
Sinboƚo Chess pll45.svg Chess nll45.svg Chess bll45.svg Chess rll45.svg Chess qll45.svg Chess kll45.svg
Cuantità inisial 8 2 2 2 1 1

Ƚa dona e ƚa tore i xe diti "tochi pexanti", parché i xè boni de dar mato co 'l agiuto del soƚo re; 'l arfier e 'l cavaƚier i xè invese "tochi minori" o "lexieri", parché no i xe boni de dar mato co 'l agiuto del soƚo re.

I pedoni, al inisio de ƚa partìa, i se cata rispetivamènte inte ƚa seconda e inte ƚa setima traversa, mentre i i altri tochi inte ƚa prima e inte'l otava traversa. A partire dai do cantoni, in modo simetrego, ogni xogador el poxisiona ƚa tore, el cavaƚier e 'l arfier e, par concludare, ƚa dona, so ƚa caxa del pròpio coƚor restà ƚibara, e el re inte ła caxa de coƚor oposto (re bianco so'l moro, e re negro so'l bianco).

I sinboƚi doparai pa' ƚe pedine inte'l diagrama no i xè universaƚi, ma i xe del tipo pì uxà. I sinboƚi UTF-8 pa' i tochi i xe: ♔ ♕ ♖ ♗ ♘ ♙ ♚ ♛ ♜ ♝ ♞ ♟.

El xogador che'l taca par primo a movare i tochi, overo cueƚo che'l vede el pròpio re a drita de ƚa pròpia dona, el se ciama convensionalmènte "Bianco"[14], chealtro "Negro".

Come che se move i tochi[canbia | canbia sorxente]

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Chess zver 22.png a8 xo b8 c8 d8 e8 f8 g8 xo h8 Chess zver 22.png
a7 b7 xo c7 d7 e7 f7 xo g7 h7
a6 b6 c6 xo d6 e6 xo f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 bd e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 xo d4 e4 xo f4 g4 h4
a3 b3 xo c3 d3 e3 f3 xo g3 h3
a2 xo b2 c2 d2 e2 f2 g2 xo h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1 xo
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Mose del Arfièr
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 xo e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 xo e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 xo e6 f6 g6 h6
a5 xo b5 xo c5 xo d5 rd e5 xo f5 xo g5 xo h5 xo
a4 b4 c4 d4 xo e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 xo e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 xo e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 xo e1 f1 g1 h1
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Mose de ƚa Tor
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 xo e8 f8 g8 h8 xo Chess zver 22.png
a7 xo b7 c7 d7 xo e7 f7 g7 xo h7
a6 b6 xo c6 d6 xo e6 f6 xo g6 h6
a5 b5 c5 xo d5 xo e5 xo f5 g5 h5
a4 xo b4 xo c4 xo d4 qd e4 xo f4 xo g4 xo h4 xo
a3 b3 c3 xo d3 xo e3 xo f3 g3 h3
a2 b2 xo c2 d2 xo e2 f2 xo g2 h2
a1 xo b1 c1 d1 xo e1 f1 g1 xo h1
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Mose de ƚa Dona
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 xo d6 e6 xo f6 g6 h6
a5 b5 xo c5 d5 e5 f5 xo g5 h5
a4 b4 c4 d4 nd e4 f4 g4 h4
a3 b3 xo c3 d3 e3 f3 xo g3 h3
a2 b2 c2 xo d2 e2 xo f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mose del Cavaƚier
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 rd c7 oo d7 rd e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 pl d6 e6 f6 g6 oo h6 oo
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 pd h5 pl
a4 b4 c4 d4 e4 oo f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 oo f3 g3 h3
a2 pd b2 c2 d2 e2 pl f2 g2 h2
a1 xo b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
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Mose del Pedon: el pedon in e2 el pol movarse in e3 o e4; el pedon in c6 el pol movarse in c7 o anca caturar na tor negra; el pedon in h5 el pol ciapar "en passant" el pedon negro se l'ultema mosa del Negro xe stà g7-g5; el pedon in a2 el pol movarse in a1 e vegnér cuindi promoso.
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Chess zver 22.png a8 b8 c8 kd d8 rd e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 rl g1 kl h1
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Mose del Re; poxision dopo 'l iroco lato re o curto (Bianco) e lato dona o longo (Negro)

Ogni toco de i scachi el se move co precixe modaƚità[15]. Nisun toco el pol ocupar na caxa 'ndove xe xà prexente 'n altro toco del steso schieramento; el pol invese movarse so na caxa ocupà da un toco aversario, efetuando cusì na "catura", eliminando donca da ƚa scachiera el toco nemigo e ciapando el so posto. Se dixe che un toco sta par "magnarse" na caxa se el se move verso de esa.

  • 'L arfièr el pol movarse[16] so na cuaƚuncue caxa de ƚa stesa diagonaƚe rispeto a cueƚa 'ndove che'l se cata, purché par raxonxarla no'l gabia da traversar caxe ocupae da tochi (amisi o nemisi) e purché ƚa caxa d'arivo no ƚa sia xà ocupà da un toco amigo. Ogni arfièr no'l canbia mai el coƚor deƚe caxe 'ndove che'l se move: par sto motivo i xogadori i parla de arfièri "canpociaro" o "canposcuro", a seconda del coƚor de ƚe caxe 'ndove i se cata.
  • Ƚa tor ƚa pol movarse[17] so na cuaƚuncue caxa de ƚa stesa traversa o de ƚa stesa coƚona rispeto a cueƚa 'ndove ƚa se cata, purché par raxonxarla no ƚa gabia da traversar caxe ocupàe da tochi (amisi o nemisi) e purché ƚa caxa d'arivo no ƚa sia xà ocupà da un toco amigo. Ƚa tor ƚa xe anca coinvolta inte ƚa special mosa del Re ciamà iroco, che sarà descrita pì vanti.
  • Ƚa dona ƚa pol sieƚiere a ogni mosa se movarse come un arfièr o come na tor[18], anca se no ƚa pol, a difarensa de cuesta, efetuar 'l iroco.
  • El cavaƚier (dito anca Caval) el pol movarse so una de ƚe caxe a ƚu pì visine che no ƚe apartien a ƚa traversa, a ƚa coƚona e a ƚe diagonaƚi pasanti pa' ƚa so caxa de partensa[19]. Un cavaƚier al sentro de ƚa scachiera el ga a dispoxision oto caxe ("roxa de cavaƚier") verso ƚe cuaƚe movarse, mentre se 'l se cata al bordo ƚa so mobiƚità ƚa xe ridota a quatro caxe, do se 'l se cata incantonà. El movimento del cavaƚier el pol esar imaxinà come ƚa suma de un spostamento orixontal de na caxa e de uno vertical de do (o viseversa), dixegnando na spese de "L": sta traietoria ƚa xe però "virtual", inte'l senso che el cavaƚier, a difarensa de tori, arfieri e dona, el se porta diretamente so ƚa nova caxa, sensa nesesità che el percorso descrito el sia ƚibaro, difati se dixe che'l pol "saltar". Se note che a ogni mosa el cavaƚier el canbia coƚor de caxa.
  • El pedon el segue regoƚe de movimento[20] un fià pì conplese:
    • A ƚa so prima mosa, ogni pedon el pol movarse de una opùr de do caxe in 'vanti, a sielta del xogador, a pato che ƚa caxa de destinasion e eventualmènte ƚa caxa saltà ƚe sia ƚibare. El pedon no'l pol infati caturar ƚe pedine che'l cata so ƚe caxe frontaƚi. Inte ƚe so mose sucesive el pedon el pol avansar de na caxa par mosa, a pato che ƚa sia ƚibara. El pedon no'l pol movarse al indrìo.
    • El pedon el xe el ugnoƚo toco che el catura in manièra difarente da come che'l se move. El pol caturar un toco nemigo se 'l se cata su una de ƚe do caxe poste diagonalmente in 'vanti rispeto a ƚa so caxa de partensa (varda diagrama), ma no'l pol movarse in ste caxe se ƚe xe ƚibare.
    • Co che, exeguendo ƚa so prima mosa de do caxe in 'vanti, el pedon el vien catarse de fianco a un pedon aversario, st'ultemo el pol a ƚa mosa dopo caturarlo en passant, come se 'l primo el fuse avansà soƚo che de na caxa. L'en passant el pol èsar exeguìo soƚo che come mosa sucesiva a ƚa spinta del pedon aversario de do caxe, altrimenti se perde el dirito a conpiare sta prexa.
    • Se un pedon el riese rivar fin a l'otava traversa, el vien promoso, osia sostituìo có un toco del steso coƚor (dona, tore, arfièr o cavaƚier, a sielta del xogador), indipendenteménte dai tochi xà prexenti so ƚa scachiera. Xe donca posibiƚe 'vére un nùmaro de exenplari de un serto toco magior rispeto a cueƚo inisial. 'L efeto xe imedià, par exenpio se pol dar scaco o scaco mato có na promosion se el re aversario 'l xè inte'l ragio de asion del novo toco. Inte ƚa pratica el pedon vien scuaxi senpre promoso a dona, che 'l xè el toco pì forte, tutavia in serti caxi pol èsar conveniente sieƚiere 'n altro toco par otegnér el masimo vantagio, par exenpio par dar scaco co'l cavaƚier. In sti caxi se parla de "promosion minor".
  • El re 'l se pol movare[21] inte una de ƚe caxe adiasenti (anca diagonalmènte) a cueƚa ocupà, purché cuesta no ƚa sia controƚada da un toco aversario. Na soƚa volta in tuta ƚa partìa ogni re 'l pol uxufruir de na mosa special, nota come iroco: che ƚa se reaƚixa spostando el re de do caxe orixontalménte (verso drita o sanca) e metindo ƚa tor verso ƚa cuaƚe se ga moso inte ƚa caxa conprexa intrà cueƚe de partensa e de arivo del re. Cuesto se pol far soƚo che se tute ste condision ƚe xe sodisfàe[22]:
  1. El xogador no'l ga da 'ver gnancora moso el re, e gnanca ƚa tor coinvolta inte'l iroco;
  2. No gà da esarghe tochi (amisi o nemisi) infrà el re e ƚa tor utiƚixà;
  3. Né ƚa caxa de partensa del re, né ƚa caxa che'l ga da traversar, né cueƚa 'ndove che'l riva ƚe ga da èsar minaciae da un toco aversario, cioè el re no'l ga mai da catarse soto scaco né prima, né dopo, né co l'iroca.

No xe consentìo ƚasar caturar el pròpio re. Cuando che'l re de uno dei do xogadori el xe minacià (overo, come che se dixe, el xe "soto scaco") no xe consentìa gnauna mosa che ƚa ƚase el pròpio re in cueƚa condision[23]: ga da èsar efetuà na mosa che mneutraƚixe ƚa minacia, overo no ƚa ƚase ncora soto minacia el re a ƚa mosa dopo. Se el xogador no'l pol sotrar el Re dal scaco, se trata de scaco mato e ƚa partìa ƚa finise co ƚa vitora del aversario. Se no xe posibiƚe efetuar na mosa legal, ma 'l re no'l xe soto scaco, eƚora se trata de staƚo e ƚa partìa ƚa finise in pata.

Concluxion de ƚa partìa[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Scaco mato.

El scopo de i scachi el consiste inte'l darghe "scaco mato" (dal arabo Shāh Māt, che signifega "el re xe morto"[24], derivante forsi da 'n erada tradusion del persiano شاه مات Shāh Māt, che signifega "el re xe sconfito" o "el re xe sensa difexe"[25][26]) al re aversario[27]. Se ga scaco mato có che'l re, catandose soto ƚa minacia direta dei tochi aversari, no'l ga ƚa posibiƚità de scanpar, cioè el sarìa sicuramente caturà a ła mosa dopo. El scaco mato segna ƚa concluxion de ƚa partìa có ƚa sconfita del xogador che ƚo subise. El "scaco" invese el xe 'l ataco (parabiƚe) che un toco aversario el porta al re. No xe nesesario che'l scaco el vegna anunsà verbalmente; al contrario, inte ƚe partìe ufisaƚi de torneo sto conportamento el pol èsar ritegnùo fastidioxo e sansionabiƚe có na amonision o un riciamo. 'L aversario no'l pol exeguir gnauna mosa che ƚ meta o ƚa ƚase el pròpio re soto "scaco". Ƚa partia ƚa pol finir anca par abandono da parte de un contendente, oviamente có ƚa vitoria de chealtro.

Pata[canbia | canbia sorxente]

El xogo el finise in patainte i seguenti caxi[28]:

  1. se resta so ƚa scachiera soƚo che i do re;
  2. se nisun dei do xogadori el pol dare scaco mato a chealtro, anca in caxo de difexa pexor. Par exenpio re e cavaƚier o re e arfier contro re soƚo xe in parità, ma re e do cavaƚieri contro re soƚo opùr re e cavaƚier contro re e cavaƚier, dato che na poxision de mato ƚa existe, no (anca se a xogo coreto, overo in asensa de erori del aversario, no ƚa pol èsar forsà).
  3. se 'l xogador che 'l ga el trato no'l pol movare gnanca un toco, ma 'l so re no'l xe soto scaco (staƚo).

Ƚa partia ƚa finise co na pata so dimanda de un xogador se el ga intension de efetuar (avendoƚa segnà so'l formuƚario e gavendo espreso l'intension de exeguirla) na mosa che:

  1. xe l'ultema de na serie de sincuanta mose consecutive (sincuanta mose par ogni xogador) inte ƚe cuaƚi no vien caturà gnanca un toco e no vien moso gnanca un pedon[29].
  2. conporta ƚa ripetision so ƚa scachiera de ƚa stesa poxision par tre 'olte (anca no consecutive) durante ƚa partìa. Ƚa poxision ƚa xe considerà identica se ƚa mosa ghe speta al steso xogador, se tuti i tochi del medemo xenere e coƚor i se cata so ƚe stese caxe e se susiste inalterae ƚe stese posibiƚità de movimento (incluxi iroco e cature en passant)[30].

Inte ƚa pratica de torneo el xogador se rivolxarà al àlbitro el cual, dopo 'ver verifegà che ƚe condision nesesarie ƚe xe sodisfae, el ga 'l obligo de dichiarar pata ƚa partìa.

Inoltre, in cuaƚuncue momento de ƚa partìa (salvo speciaƚi limitasion inposte in singoƚi tornei) uno dei do xogadori el pol propore ƚa pata al 'aversario, che 'l ga naturalmente el dirito de rifiutarla. Se 'l aseta però, ƚa partìa ƚa finise suito co un paregio.

Inte'l xogo no existe ƚa "vitoria ai punti". El scaco mato el pol èsar dato anca da un pedon, overo un xogador el pol vinsare anca se in neta inferiorità de "material" (termine xergal có'l cuaƚe se indica ƚa dotasion de tochi in poseso del xogador).

Xogo a tenpo[canbia | canbia sorxente]

Reƚogio da scachi mecanico

Inte ƚa maxor parte de ƚe partìe de club e infrà profesionisti se xoga a tenpo, doparando un reƚogio dopio come cueƚo in figura. Sto reƚogio el ga do botoni: ognun dei do xogadori, fata ƚa so mosa, el struca el boton che'l ferma el so reƚogio e fa partir cueƚo del aversario. Sto reƚogio el ga na sfèra in pì, ciamà "bandierina"[31], che co resta sincue minuti ƚa scominsia alsarse pian pianeƚo, sbasandose de colpo co'l tenpo xe finìo. Sta bandierina ƚa ga da èsar ben in vista e no ƚa ga da èsar sconta da eventuaƚi riflesi del reƚogio. El schermo del reƚogio el ga da poderse lexare da almanco 3 metri e se ga da vedar che'l funsiona da almanco diexe metri de distansa. In pì sto reƚogio el ga da funsionar faxendo manco rumor posibiƚe, in modo da no disturbar i xogadori[31].

Ƚe carateristeghe e 'l uxo del reƚogio ƚe xe reoƚamentae ufisialmente[31][32]: el regoƚamento el spesifega che el reƚogio el ga da èsar asionà co ƚa stesa man doparà par far ƚa mosa. Ƚa partìa ƚa ga inisio co che vien asionà el reƚogio dal Bianco, al orario stabiƚio pa'l incontro. Se un xogador no'l xe prexente a l'ora prefisà ƚa partìa ƚa vien vinta dal aversario, a meno che l'organixasion no ƚa daga dispoxision difarenti: in sto caxo vien adebità al Bianco el tenpo de ritardo dal inisio de ƚa gara fin cuando che'l riva so ƚa scachiera[33]. Ƚa toƚeransa xero so i ritardi ƚa xe sta inserìa co'l axornamento al regoƚamento internasional entrà in vigo el 1º luglio 2009, stabiƚìo durante el 79º Congreso de ƚa FIDE a Dresda del otobre 2008 (in concomitansa co ƚe XXXVIII olinpìadi dei scachi). In precedensa, se un xogador no gera prexente al inisio de ƚa partìa, gera consentìo un ritardo masimo de un ora, oviamente co adebito del tenpo al xogador steso[34]. Un xogador el perde automaticamente ƚa partìa se 'l dópara tuto el tenpo a so dispoxision, a meno che el so aversario no'l sia inposibiƚità a dar scaco mato, in cuel caxo ƚa partìa xe pata.

Ƚa cuantità de tenpo a dispoxision dei xogadori (ƚa cadensa de xogo) ƚa pol variar. De soƚito ƚa partìa ƚa scominsia co na serta cuantità de tenpo, che in serte cadense ƚa pol aumentar dopo un serto nùmaro de mose (de soƚito ƚa cuarantexima) a anca a ogni singoƚa mosa, doparando el reƚogio de Fischer; a pròpia discresion 'l àlbitro el pol, inte i caxi prescriti dal regoƚamento, conpensar eventuaƚi perdite de tenpo. Ƚa rimosion de tenpo dal reƚogio de un xogador e ƚa xonta de tenpo al reƚogio del aversario ƚe xe sansion a dispoxision del àlbitro par punit condote de xogo scorete[35]. El reƚogio regoƚamentar el ga da permetare al àlbitro de aplicar ste sansion in manco de 60 secondi[31].

Ƚe partìe ƚe se destingue in:

  • Tenpo longo: partìe co pì de 60 minuti paròmo[36]. Ste partìe ƚe ga na durata che pol superar ƚe 7 ore de xogo: in tanti tornei difati se dopara na cadensa de 2 ore paròmo pa' ƚe prime 40 mose, co na prima xonta de 60 minuti dopo ƚa 40ª mosa e na seconda xonta de 30 minuti dopo ƚa 60ª mosa, proseguendo el xogo co na picoƚa xonta de tenpo pa' ogni mosa.
  • Xogo ràpido (Rapidplay)[37]: ƚa cadensa de xogo ƚa prevede un tenpo de riflesion[36] variabiƚe infrà i 15 e i 60 minuti.
  • Lanpo (Blitz)[38]: ƚa cadensa de xogo ƚa prevede un tenpo de riflesion[36] minor de 15 minuti.
Reƚogio da scachi dixital

El regoƚamento el disiplina el xogo ràpido co serte norme che ƚo diferensia dal xogo regoƚar[37]; altre regoƚe speciaƚi ƚe val pa'l xogo lanpo[38]. Xe ancora asé doparà l'espresion partìe semi-lanpo co che 'l tenpo el xe de 15 minuti ma no ghe xe difarense regoƚamentari co'l xogo ràpido.

El clasico reƚogio par scachi el xe mecanico, ma xe romai asé difuxa, anca ƚa so version eƚetronega, che ƚa xe in grado de exeguir automaticamente serte operasion, tipo memorixar el nùmaro de mose xogae, variar ƚa cadensa de xogo durante ƚa partìa, xontar na determinata cuantità de tenpo a ogni xogador par ogni mosa xogà (se previsto dal regoƚamento del torneo). I reƚogi dixitaƚi pa' èsar regoƚamentari i ga da fornir na indicasion so ƚa durata de ƚa bateria co ƚa xe drìo par finir 8i ga da garantir na autonomìa de 10 ore in sta condision)[31].

Altre modaƚità de xogo[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda łe pajine Scachi par corispondensa, Simultanea e Scachi òrbi.

Oltre che so ƚa normal scachiera da toƚa, i scachi i pol èsar praticai in difarenti modi. Tra ƚe alternative pì conosùe ghe xe i scachi par corispondensa, praticai doparando vari mexi de trasmision de ƚe mose come el servisio postal, ƚe e-mail o server dedicai. Na partìa par corsipondensa ƚa ga na durata variabiƚe, da calche dì a calche ano, a seconda del mexo de trasmision inpiegà. Agiuti esterni cofà libri, database e software scachistisi i pol èsar consentìi o no, a seconda de ƚe prefarense dei xogadori o de l'organixasion. El xogo par corispondensa el xe gestìo e regoƚamentà da ƚa ICCF (acronimo de International Correspondence Chess Federation, Federasion Internasional de Scachi par Corispondensa), na federasion riconosùa da ƚa FIDE. Ƚa pì vecia testimoniansa de xogo par corispondensa ƚa se cata so un voƚume del siesento, el De ludis orientalibus de Thomas Hyde, 'ndove el autor el riporta che i marcanti venesiani i xogava par corispondensa co i coƚeghi dalmati e istriani[39].

Modaƚità pì resente el xe el xogo online in tenpo real sfrutando server dedicai come el FICS.

Na modaƚità de xogo difuxa infrà i xogadori de ƚivel elevà ƚa xe cueƚa de ƚe partìe in simultanea. In ste exibision un xogador ugnoƚo el xoga contro un nùmaro variabiƚe de aversari, pasando da na scachiera a chealtra a ogni mosa.

Particoƚarmente inpegnativo xe el xogo dei scachi òrbi, 'ndove i xogadori i se sfida sensa poder vedar ƚa scachiera afidandose donca a ƚa pròpia memoria. Anca i scachi òrbi i xe ogeto de exibision simultanee.

Notasion de ƚe mose[canbia | canbia sorxente]

Formuƚario de ƚa partìa Fischer-Najdorf (USA-Arxentina), terso turno de ƚe XIX Olinpiadi dei sacchi, Siegen, 1970. Ƚe mose ƚe xe segnae in notasion descritiva.
Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda łe pajine Notasion algebrica, Notasion descritiva, Notasion Forsyth-Edwards e Notasion numerica.

El sistema doparà de soƚito par notar ƚe mose, ciamà notasion algebrica, el xe descrito inte'l regoƚamento internasional dei scachi[40]. Inte i tornei uficiaƚi ogni xogador el ga da notarse ƚe mose so un verbal[41] dito formuƚario; fa ecesion el xogo ràpido 'ndove i xogadori no i ga sto obligo[42].

Ƚa notasion algebrica ƚa xe 'l ugnoƚo sistema uficialmente riconosùo da ƚa FIDE e ƚa dopara letare, nùmari e sinboƚi par l'anotasion de ƚe mose e eventuaƚi comenti. Ƚe mose ƚe vien numarae in ordene progresivo e ƚe xe fate ognuna de na cubia de semimose. Ƚa semimosa ƚa riporta na letera granda a indicar el tipo de toco moso (a parte el pedon, che no'l ga bixogno de sta letera): 'l alfabeto de ƚe letere el canbia da lengua a lengua. Segue ƚa caxa de destinasion (individuà da na cubia de coordinae: letera par ƚ coƚona e nùmaro par ƚa traversa) presedùa da na "x"[43] inte'l caxo de catura; inte ƚe cature fate dai pedoni se mete prima de ƚa "x", co letera picoƚa, ƚa coƚona de proveniensa del pedon, e inte'l caxo de catura en passant ƚa semimosa de catura ƚa xe seguìa da l'indicasion "e.p.". Ƚa promosion ƚa se segna metindo dopo ƚa mosa el segno "=" seguìo da ƚa letera del toco dimanda par ƚa promosion. 'L iroco el ga un segno particoƚar: "0-0-0" (longo) e "0-0" (curto). Un "+" dopo ƚa semimosa el segna un scaco (a volte se dopara "++" pa'l scaco dopio), invese un "#" indica el scaco mato. Existe anca na serie de segni convensionaƚi doparai dai comentatori: i pì doparai i xe "!" e "!!" (bona/otima mosa), "?" e "??" (eror/erore grave), "!?" e "?!" (mosa interesante/dubia).

Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 rd b8 c8 d8 qd e8 f8 bd g8 nd h8 rd Chess zver 22.png
a7 pd b7 pd c7 pd d7 e7 kd f7 bl g7 pd h7 pd
a6 b6 c6 nd d6 pd e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 nl e5 nl f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 pl f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 pl b2 pl c2 pl d2 pl e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 rl b1 c1 bl d1 bd e1 kl f1 g1 h1 rl
Chess zhor 22.png
Poxision dopo 7.Cd5#

Eco un senplise exenpio de notasione algebrica:

Légal-St. Brie, Parixe, 1750

1.e4 e5

2.Cf3 d6

3.Ac4 Cc6

4.Cc3 Ag4?

5.Cxe5! Axd1??

6.Axf7+ Re7

7.Cd5#

Existe anca altri sistemi par ƚa notasion de ƚe mose. Pa'l pasà se doparava ƚa notasion descritiva, che ƚa indica ƚe coƚone co una (inte'l caxo de ƚe do coƚone sentraƚi: cueƚa del Re e cueƚa de ƚa dona) o do letare: ƚa sigla ƚa deriva dal nòme del toco che ocupa ƚa coƚona in poxision inisial, presedùa da D o R a seconda che'lk se cata so lato de dona o de re.

Exenpio de notasion descritiva:

Anderssen-Dufresne, Berlin, 1854

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Chess zver 22.png a8 b8 rd c8 d8 e8 f8 kd g8 rd h8 Chess zver 22.png
a7 pd b7 bd c7 pd d7 bl e7 bl f7 pd g7 h7 pd
a6 b6 bd c6 d6 e6 f6 pl g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 pl d3 e3 f3 qd g3 h3
a2 pl b2 c2 d2 e2 f2 pl g2 pl h2 pl
a1 b1 c1 d1 rl e1 f1 g1 kl h1
Chess zhor 22.png
Poxision final (24. Axe7#)

Modèl:Div col 1.P-R4 P-R4

2.C-RB3 C-DB3

3.A-A4 A-A4

4.P-DC4 AxCP

5.P-A3 A-T4

6.P-D4 PxP

7.O-O P-D6

8.D-C3 D-A3

9.P-R5 D-C3

10.T-R1 RC-R2

11.A-T3 P-C4

12.DxP R-DC1

13.D-T4 A-C3

14.DC-D2 A-C2?

15.C-R4 D-A4?

16.AxDP D-T4

17.C-A6+! PxC

18.PxP T-C1

19.DT-D1! DxC

20.TxC+ CxT

21.DxP+! RxD

22.A-A5+ R-R1

23.A-D7+ R-A1

24. AxC # Modèl:Div col end

Inte i scachi par corispondensa, pa' evitar inconprension a cauxa de ƚe difarenti letare doparae par indicar ƚe pedine inte ƚe varie lengue, vien doparà ƚa notasion numerica, inte ƚa cuaƚe anca ƚe coƚone, come ƚe traverse, ƚe xe numarae da 1 a 8. Ogni semimossa, donca, ƚa xe conposta da cuatro sifre: ƚe prime do ƚe indica ƚa caxa de partensa, ƚe ulteme do cueƚa de arivo, sensa riferimenti al toco inpegnà. Se trascura i segni de prexa (catura). Ƚa partìa Légal-St. Brie, riportata pì sora, ƚa vegnarìa trascrita cusì:

1.5254 5755

2.7163 4746

3.6134 2836

4.2133 3874

5.6355 ecc.

El iroco el se indica scrivendo soƚo che 'l movimento del Re ("5131", "5838", "5171", "5878"); difati el xe 'l ugnoƚo caxo 'ndove el Re el pol movarse de do caxe. Ƚa promosion del pedon ƚa vien segnà asociando a ogni pedina un nùmaro: Dona=1, Tor=2, Arfier=3, Cavaƚier=4. Donca un pedon bianco in d7 promoso a dona dopo na prexa in e8 se trascrivarìa "4758-1".

Altra tènica ƚa xe ƚa notasion Forsyth-Edwards, ideà dal giornaƚista scosexe David Forsyth e aplicà da Steven Edwards a l'elaborasion eletronica: sta notasion ƚa consente de descrivare co na serie de letare e nùmari, dita stringa FEN, na precixa poxision so ƚa scachiera. Na stringa FEN ƚa xe formà da sie parti intervaƚae da spasi, che ƚe raprexenta rispetivamente ƚa poxision dei tochi (fiƚa per fiƚa, dal punto de vista del bianco), xogador che ghe toca movar, posibiƚità de iroco, cature en passant, nùmaro de semimose (da l'ultema catura o spinta de pedone, utiƚe par aplicar ƚa regoƚa de ƚe 50 mose) e nùmaro de mose dal inisio de ƚa partìa.

Alcuni exenpi de stringhe FEN:

poxision inisial:

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

dopo 1.e4 c5 2.Cf3:

rnbqkbnr/pp1ppppp/8/2p5/4P3/5N2/PPPP1PPP/RNBQKB1R b KQkq - 1 2

Tornei[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Torneo de scachi.

Inte i tornei uficiaƚi se segue ƚe diretive del manual FIDE. Serte regoƚe ƚe pol subir de ƚe variasion lexiere (tipo ƚa gestion del tenpo e ƚa cadensa de xogo o come agir in caxo de ritardo) a discresion dei organixadori, basta che ste variasion no ƚe sia in contrasto co ƚe dispoxision xeneraƚi de ƚa FIDE.

Regoƚe par l'execusion de ƚe mose[canbia | canbia sorxente]

Secondo el regoƚamento uficial[44], ƚe mose ƚe ga da èsar exeguìe co na man soƚa, anca ƚe cature. Sta regoƚa ƚa xe vaƚida anca inte'l caxo del iroco: in sta sircostansa el xogador el ga da movar prima el re, de do caxe verso ƚa tor, e po ƚa tor, portandoƚa de fianco al re. In caxo de promosion de un pedon, el xogador, dopo 'ver moso el pedon inte l'ultema traversa, ƚo cava da ƚa scachiera e 'l ghe mete al so posto ƚa pedina sielta, senpre doparando ƚa stesa man. In pì co un xogador el toca ƚe so pedine el ga da movar el primo de cueƚi tocai che posa èsar moso legalmente; se 'l toca ƚe pedine del aversario el xe obligà a caturar el primo caturabiƚe co na mosa legal infrà cueƚi tocai. Se'l toca el pròpio re e una de ƚe so tori el xe obligà a irocar, se 'l pol farlo legalmente. Se no xe posibiƚe far mose legaƚi co ƚe pedine tocae el xogador el xe ƚibaro de far n'altra mosa. Na mosa ƚa se considera finìa co el xogador el ƚasa el toco so ƚa caxa de destinasion, dopo 'ver cavà da ƚa scachiera l'evenutal toco caturà. El iroco el se considera finìo co ƚa tor ƚa vien ƚasà so ƚa caxa de destinasion. Se un xogador el toca na pedina el perde el dirito a reclamar ƚa vioƚasion de sta regoƚa da parte del aversario. Xe posibiƚe pa' un xogador sistemar ƚe pedine inte ƚe so caxe se prima ƚo dixe a voxe co ƚe espresion I adjust o j'adoube[45].

Albitragio[canbia | canbia sorxente]

Ƚe partìe uficiaƚi ƚe xe controƚae da un àlbitro, co conpiti spesifegai inte'l regoƚamento internasional[46]. El ga da asicurar l'asplicasion de ƚe regoƚe mantegnendo ƚe mèjo condision de xogo e se serve el ga da aplicar de ƚe sansion (amonision, ridusion del tenpo de riflesion, asegnasion de vitoria al aversario, espulsion da ƚa manifestasion) inte i confronti dei xogadori che se conporta in modo scoreto o antisportivo. El àlbitro no'l ga da interferir so ƚa partìa in caxi no previsti dal regoƚamento[47].

Clasifiche[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Elo.

Ƚa forsa dei xogadori de scachi ƚa vien stimà in modo aprosimativo da ƚe statisteghe de xogo: se un xogador el vinse na partìa se pensa che'l sia sta pì brao del so aversario, se ƚa pata se pensa che'l sia stà bravo conpagno.

Un prosedimento matemàtego par vaƚutar ƚa forsa dei xogadori el xe sta meso a punto dal fixico merican de orixene ongarexi Arpad Emrick Elo. El profesor Elo el gera anca un xogador de scachi de alto ƚivel (oto volte canpion del Wisconsin) e 'l ga studià un sistema (che ciapa apunto da ƚu el nòme) par axornar el puntegio (o rating) de un xogador tegnendo conto sia del rexuxltà de ƚa partìa sia de ƚa forsa del aversario.

Ƚe formuƚe proposte da Elo, ƚe xe stae adotae prima da ƚa federasion mericana (USCF) e, inte'l 1970, da ƚa FIDE. Ƚa FIDE ƚa axorna ogni mexe ƚa clasifica mondial[48] co'l rating de tuti i xogadori che ga otegnùo un puntegio Elo (disputando un serto nùmaro de partìe uficiaƚi in tornei contro xogadori xà in clasifica). Anca ƚe varie federasion locaƚi ƚe fa ƚe so clasifiche.

Tìtoƚi scachistisi[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Gran maistro internasional.

I tìtoƚi scachistisi i xe dei tìtoƚi concesi da ƚa FIDE ai scachisti che raxonxe un ƚivel de xogo elevà, atestà in xenere dal raxonximento de un serto puntegio Elo e dal conseguimento de bone prestasion in tornei 'ndove ga xogà scachisti xà in poseso del tìtoƚo.

I tìtoƚi i dura tuta ƚa vita e no i pol èsar ritirai. El masimo tìtoƚo el xe cueƚo de Gran maistro internasional (scursà in GM). Sto tìtoƚo el xe sta creà dal xar Nicola II de Rusia, che inte'l 1914 ƚo ga asegnà a sincue xogadori dopo un torneo a San Pietroburgo. L'asegnasion dei tìtoƚi a ƚivel internasional ƚa xe pasà sucesivamente a ƚa FIDE.

Ghe xe dei tìtoƚi riservai ai scachi par corispondensa e par ƚa soƚusion o ƚa conpoxision de problemi de scacchi.

Conportamenti no regoƚari[canbia | canbia sorxente]

A volte capita che, de scondon, no vegna voƚutamente rispetà el regoƚamento cusì da otegner un vantagio a pròpio favor o a favor de ƚa pròpia scuadra o de calche altro xogador co'l cuaƚe se xe d'acordo.

Existe ƚa posibiƚità de barar in modi e in momenti difarenti, prima, durante e dopo ƚa partìa[49]. I conportamenti no regoƚari pì comuni i xe: risevar indicasion durante el xogo da calche spetator, giutarse co un computer par anaƚixar ƚa partìa, alterar el pròpio puntegio Elo, vioƚar ƚa regoƚa so'l tocar ƚe pedine, concordar ƚa pata co 'n altro xogador (a vantagio o svantagio de 'n altro xogador), darghe fastidìo al aversario o doparar tatiche psicoƚoxiche. Serte asion che pol danegiar 'l aversario e vantagiar el xogador no ƚe xe proibìe dal regoƚamento, però 'l artìcoƚo 12.1 del regoƚamento FIDE el fornise al àlbitro na serta ƚibartà de asion in sto senso, dato che'l prevede che i xogadori no i ciape inisiative che discredite ƚa partìa[50]. Par exenpio rimetare so ƚa scachièra, sensa farse notar, un toco xà caturà xe ilegal e xe sansionabiƚe co na xonta de tenpo al aversario e 'l ripristino so ƚa scachièra de ƚa poxision regoƚare presedente al tentativo de baro, ma inte un caxo come sto cuà ƚa regoƚa 12.1 ƚa pol èsar doparà dal àlbitro par dar na sansion pì pexante par punir el conportamento antisportivo[51].

I inbrogi no regoƚari no i ga da èsar confuxi co altre situasion de xogo ciamae swindle[52] (in inglexe inbrogio, fregadura), overo cuando che un xogador che xe drìo perdare el prova a rebaltar el rexultà sfrutando ƚa sicuresa del aversario sercando de farlo cascar in calche tràpoƚa[53]. Ste situasion ƚe se svolxe inte'l pien rispeto de ƚe regoƚe e no ƚe xe clasificabiƚi cofà inbrogi no regoƚari, però serti xogadori ƚe considera un conportamento eticamente scoreto e antisportivo parché i ghe cava al aversario na vitoria merità[54].

El problema de ƚe iregoƚarità inte'l xogo el ghe xe da senpre[55]. Na lexenda ƚa conta che 'l re Canuto d'Inghiltera el gavarìa diritura fato copare un nobil danexe par colpa de na partìa a scachi no regoƚare[56]. Serti inbrogi famoxi i xe ligai a ƚe machine da xogo: ƚa pì conosùa ƚa xe cueƚa ligà al automa conosùo come El Turco, che 'l gera in verità manovrà da un òmo. Da ƚa fine del XX secoƚo però, co'l sviƚupo dei software scachistisi e ƚa difuxion dei computer portatiƚi, dei smartphone e tablet e dei sistemi de comunicasion sensa fiƚi, el problema el xe deventà 'l oposto, overo 'l uxo iƚesito de mexi informatisi par giutar i omani.

Tàtica[canbia | canbia sorxente]

Inte i scachi ƚa tàtica rivarda el studio de asion che se svolxarà inte un tenpo ristreto, cusì che ƚe posa èsar calcolà in antisipo da un xogador. I prinsipaƚi schemi tàtisi de baxe i sfruta ƚe difarenti carateristeghe dei tochi o ƚa particoƚar dispoxision che se cata so ƚa scachièra par sercar de otegner un vantagio. Come par exenpio 'l ataco dopio[57][58], schema che prevede de atacar in contenporanea do tochi par caturarghine un,opur l'inpirada e 'l ataco d scoerta, che i aprofita de particoƚari poxision o lignamenti favorevoƚi dei tochi.

Asion tàtiche senplisi le pol èsar unìe in conbinasion pì conplese, overo secuense de mose che de soƚito ƚe xe forsae par tuti do i xogadori[59]. Queste includono spesso dei sacrifici e che ghe porta un vantagio a uno dei do[59]. Un exercision tipego dei scachi el xe cueƚo de mostrar poxision 'ndove che xe posibiƚe na conbinasion e dimandarghe al xogador de catarla[60]. Ƚe conbinasion particoƚarmente riusìe ƚe xe asé apresae dai apasionai e, de soƚito, ƚe fa deventar famoxe ƚe partìe, che, a volte, ƚe pasa a ƚa stòria come imortaƚi, cofà ƚa Partìa senpreverde, ƚa Partìa imortal e l'Imortal peruviana.

Stratexia[canbia | canbia sorxente]

Ƚa stratexia invese ƚa rivarda na vixion de pì anpio respiro de ƚa poxision, co na pianificasion del modo par otegner obietivi a longo termine presedentemente stabiƚìi. I elementi da considerar i xe tanti: el vaƚor dei tochi, el controƚo del sentro, ƚa strutura pedonal, ƚa sicuresa del re, el controƚo de caxe o grupi de caxe inportanti (par exenpio serte diagonaƚi o serte coƚone).

El primo maso co se vaƚuta na poxision el xe cueƚo de far el conto del vaƚor dei tochi in xogo pa' ogni xogador[61]. El vaƚor el xe però influensà da ƚa poxision (i pedoni xà avansai i val pì de cueƚi ncora fermi) e dal tipo de xogo (inte ƚe poxision sarae i cavaƚieri i serve de pì dei arfieri, invese inte ƚe poxision verte xe el contrario)[62].

Elementi de stratexia fondamentaƚi[canbia | canbia sorxente]

Vaƚor dei tochi[canbia | canbia sorxente]

Ai tochi de i scachi vien xeneralmente asegnai dei vaƚori numerisi puramente indicativi, che i giuta a capirghine el pexo stratexico in partìa. Inte ƚa stòria xe stae proposte varie scaƚe de vaƚori che no senpre ƚe ga catà un serto consenso. Existe vari criteri matemàtisi inpiegai inte i calcoƚi[63] e soƚitamente i motori scachistisi i inpiega vaƚori variabiƚi a seconda de ƚa poxision dei tochi so ƚa scachiera. Cueƚa sevente xe ƚa serie de vaƚori inpiegai normalmente[64][65][66][67][68]:

Toco Dona Tor Arfièr Cavaƚier Pedon
Chess qll45.svg Chess rll45.svg Chess bll44.png Chess nll45.svg Chess pll45.svg
Vaƚor 9/10 5 3 3 1

Al re no xe asegnà un vaƚor, opur xe asegnà un vaƚor infinìo, parché ƚa so perdita ƚa porta a ƚa sconfita; in tèrmini pratisi de forsa, come toco ativo in xogo, xe xeneralmente considerà pì forte de un arfièr o de un cavaƚier ma pì déboƚe de na tor[69].

El controƚo del sentro[canbia | canbia sorxente]

Dato che un toco co'l se cata al sentro de ƚa scachièra el controƚa pì caxe de cuanto no'l fasa co'l se cata ai marxini, dato che'l ga na maxor posibiƚità de movimento e che'l pol èsar doparà có maxor eficacia el controƚo del sentro el xè stratexicamente inportante. Ƚa teoria de ƚe avertaure de i scachi, par exenpio, ƚa se baxa so'l ocupasion eo el controƚo del sentro. Par ocupar fixicamente el sentro basta piasar racuanti pedoni ben sostegnùi da altri tochi, stando atenti a no crear pedoni ixoƚai o dopiai (cioè incoƚonai), anca se a 'olte i pedoni dopiai i pol dar serti spunti stratexisi interesanti. I pedoni inte ƚe coƚone c e f i xe utiƚi par sostegner l'avansada dei pedoni sentraƚi e i pol èsar doparai par verxare ƚe ligne, se convegnese tacar 'l aversario al sentro: par exenpio i xe doparai có sto scopo inte'l ganbeto de dona e inte'l ganbeto de re. Inte ƚe avertaure "ipermoderne", sviƚupae inte i ani venti del XX secoƚo (come par exenpio ƚa difexa Nimzo-indiana), el centro xe invese controƚà co'l uxo de tochi lexieri pitosto che có l'ocupasion fixica tramide el pedon.

Strutura pedonaƚe[canbia | canbia sorxente]

Un elemento inportante inte'l evoƚusion de na partìa a scachi xe ƚa strutura pedonal, overo ƚa configurasion dei pedoni so ƚa scachièra[70]: dato che i pedoni xe i tochi manco mobiƚi de tuto el schieramento, ƚa strutura pedonal xe reƚativamente statica e ƚa inside notevolmente so ƚa natura stratexica de ƚa poxision. I punti déboƚi de ƚa strutura pedonal (come pedoni ixoƚai, inpedonature e buxi) i xe xeneralmente permanenti, donca xe nesesaria cura inte'l evitarghine ƚa conparsa se no i xe conpensai in calche modo (par exenpio da ƚa posibiƚità de condur un forte ataco)[71].

Poxision verte e sarae[canbia | canbia sorxente]

A seconda de come se ga svolta l'avertaura del xogo se pol 'ver, inte'l xogo mexan, na poxision verta o na poxision sarà. Se dixe verta na poxision co pochi pedoni sentraƚi, diagonaƚi lìbare e almanco na coƚona sensa pedoni. Na poxision verta, come se pol imaxinar, ƚa porta a un scontro vioƚento co cature e scanbi de tochi continui: in xenare ƚe partìe co poxision verte ƚe xe curte e ƚe riva in presa a ƚa fin.

Na poxision sarà, invese, ƚa xe na poxision 'ndove i pedoni i xe ncora scuaxi tuti so ƚa scachièra e i ga na strutura asé forte: sto fato el raƚenta ƚe manovre dei do xogadori e i costrinxe a na partìa che ƚa pol anca deventar asé longa.

Faxi del xogo[canbia | canbia sorxente]

Da un ponto de vista teorico ƚe partìe de scachi le pol èsar divixe in tre faxi: avertaura, xogo mexan e final.

Ƚa faxe de avertaura ƚa pol seguir serte ligne de sviƚupo note, studiae e codifegae in leteradura, e che se xe dimostrae vaƚide. Ste mose, dite apunto, avertaure, ƚe pol guidar el xogador inte'l sviƚupo dei tochi fin a un serto ponto del xogo. El xogo mexan invese el xe pì tàtico, vien infati sfrutae tute cueƚe conbinasion che porta 'l aversario a scanbi de material svantagioxi o a perdare teren. Durante el final ƚe mose prinsipaƚi xe i scachi al re e ƚe promosion dei pedoni restai.

Avertaura[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Avertaura (scachi).

L'avertaura ƚa xe na faxe de xogo che serve a sviƚupar i tochi, cioè a poxisionarli so ƚa scachièra in modo che i sia pì ativi e utiƚi. De soƚito i toche lexieri (cavaƚieri e arfieri), dato che i xe i pì adati a movarse inte na scachièra piena de tochi, come cueƚa che se ga a inisio partìa, i xe i primi a èsar sviƚupai; po se sviƚupa ƚe tori e ƚa dona, che (in particoƚar ƚe tori) i xe poco utiƚi inte ƚe prime faxi de xogo dato che i rende al mègio co ghe xe pì spasio inte ƚa scachièra.

L'avertaura ƚa ga na serie de obietivi stratexisi[72]:

  • Sviƚupo dei tochi, che ga da ocupar ƚe caxe pì utiƚi par influensar ƚa partìa.
  • Controƚo del sentro, che ghe permete ai tochi de spostarse fasilmente da na parte a chealtra de ƚa scachièra, e in pì el serve a ostacoƚar el xogo del aversario.
  • Sicuresa del re, che 'l ga da èsar meso al riparo da posibiƚi minace, de soƚito co un iroco so'l lato megior da exeguri al momento giusto de ƚa partìa.
  • Bona strutuara pedonal, che, se posibiƚe, no ƚa ga da prexentar deboƚese tipo pedoni ixoƚai o inpedonature, che ƚe ga invese da èsar creae inte ƚa strutura aversaria.

Sti elementi teorisi, sentraƚi inte ƚa maxor parte de ƚe avertaure, i xe però interpretai in modo flesibiƚe inte ƚe averature piasé moderne: par exenpio ƚa difexa indiana, co ƚe so varianti, portae par ƚa prima volta inte i ani vinti del XX secoƚo da ƚa cusì dita scoƚa ipermoderna (e in particoƚar da Aaron Nimzowitsch e Richard Reti) 'ndove el Negro, invese de contestarghe el sentro al Bianco co i pedoni, el serca de controƚarlo da lontan co altri tochi; o anca ƚa variante Sveshnikov de ƚa difexa siciƚiana, 'ndove el Negro el mete aposta un pedon aretrà (cuindi déboƚe) in d6 cusì che 'l cavaƚier Bianco el resta in òro, 'ndove el xe manco utiƚe.

L'avertaura no ƚa ga na durata exata, dato che no existe un momento precixo de pasagio da na faxe a chealtra del xogo. De soƚito ƚa faxe de avertaura ƚa dura na ventina de mose, anca se in serti caxi se pol rivar a 30-35 mose[73].

Inte ƚa stòria dei scachi xe sta fati longhi studi so'l xogo de l'avertaura. Ƚe averature scachisteghe ƚe xe cataƚogae inte na òpara, l'Ensiclopedia jugoslava de ƚe avertaure (nota anca come ECO, Encyclopaedia of Chess Openings)[74], che xe un riferimento inte'l setor e ƚa rancura i megio studi teorisi fati. D'ogni modo no existe na avertaura ideal par vinsare: ƚa vitoria ƚa vien senpre dal sfrutamento dei erori del aversario.

Ƚa riƚevansa ecesiva de ƚa teoria d'avertaura inte'l xogo, che tante volte ƚa sacrifega el taƚento e ƚa creatività del scachista, ƚa ga portà a ƚa reasion de un bon nùmaro de xogadori, che i ga proposto serte varianti de xogo par eliminar sta posibiƚità. Par exenpio i scachi960[75] (noti anca come scachi Fischer-Random), proposti dal canpion merican Robert J. Fischer, 'ndove ƚa dispoxision dei tochi so ƚa prima fiƚa ƚa xe fata a òcio ma simetrica infrà i do schieramenti, eliminando cuindi ƚa posibiƚità de un studio teorico de ƚa poxision de avertaura. Altro tentativo de ridur l'inportansa de ƚa teoria de avertaura el xe cueƚo del canpion del mondo José Raúl Capablanca, che el ga proposto na variante, i scachi Capablanca[76], da xogarse so na scachièra de dimension 10x8 co ƚa xonta de do tochi: un canceƚièr (co ƚe posibiƚità de movimento de tore e cavaƚier) da metarse infrà 'l arfièr e 'l cavaƚier de re, e un arcivéscovo (co ƚe posibiƚità de movimento de arfièr e cavaƚier) da metarse infrà 'l arfièr e 'l cavaƚier de dona.

Xogo mexan[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Xogo mexan.

Finìo el sviƚupo dei tochi se entra inte'l xogo mexan. Sta faxe de ƚa partìa ƚa se considera scominsià co xe finìo el sviƚupo dei tochi e xe finìa l'inpostasion de ƚa strutura pedonal, e ƚa finise co'l xogo xe cusì senplifegà da poder èsar considerà final de partìa. Ognun dei do xogadori, gavendo ativà el pì posibiƚe ƚe so forse, el prova a ciapar l'inisiativa par atacar 'l aversario e concuistar un vantagio, co cature o conbi de tochi a ƚù favorevoƚi. In sta faxe de ƚa partìa no se pol pì baxarse so ƚa teoria d'avertaura, e i xogadori i ga da sviƚupar ƚa so stratexia sfrutando ƚe carateristeghe de ƚa poxision e ƚe posibiƚità tàtiche oferte da ƚa stesa[77].

Ƚa pianificasion stratexica del xogo mexan ƚa dipende dal stiƚe del xogador e da ƚe carateristeghe de ƚa poxision, in particoƚar modo da ƚa strutura pedonal, che ƚa influensa asé ƚe sielte.

Final[canbia | canbia sorxente]

Exquisite-kfind.png Par saverghene de pì, varda ła pajina Final (scachi).
Chess zhor 22.png
Chess zver 22.png a8 b8 c8 kd d8 e8 f8 g8 h8 Chess zver 22.png
a7 b7 c7 pl d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 kl e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zhor 22.png
Un senplise exenpio de zugzwang, 'ndove chi che move xe in svantagio: se move el bianco ƚa partìa ƚa xe pata (donca el pedon de vantagio el xe inutiƚe), se move el negro el bianco vinse (el pol forsar ƚa promosion del pedon)

Co'l prosedere del xogo ƚa serie de cature ƚa fa diminuir senpre pì el nùmaro de tochi so ƚa scachièra, portando donca a 'ultema faxe de xogo: el final. El final el ga tre aspeti stratexisi che i ƚo difarensia da khe faxi de xogo presedenti[78]:

  • i do re no i ga pì ƚa necesità e ƚa posibiƚità de star al seguro e i entra in xogo: inte'l final el re el deventa na pedina ativa e ƚa xoga speso un roƚo determinante;
  • l'inportansa dei pedoni ƚa aumenta parché ƚa scachièra lìbara ƚa ghe permete de rivar a ƚa promosion. El tentativo de promovare uno o pì pedoni el xe de soƚito el aspeto fondamental del final; ƚa prexensa de pedoni visini a l'ultema caxa el xe un fator determinante parché ƚa costrinxe el aversario a fermarli anca a costo de perdare pedine;
  • el zugzwang, overo na poxision 'ndove xe un svantagio pa'l xogador tocarghe lù a movare, el deventa un fator che influensa ƚa partìa, cuando che invese xe asé raro catar ste particoƚari poxision in chelatre faxi del xogo.

Inte i finaƚi pì senplisi 'l exito teorico el xe scontà, come re e tor contro re (vinto da re e tor) o re e cavaƚier contro re (pata). Inte un fina no ecuiƚibrà chi che xe in svantagio xeneralmente el lota par ƚa pata: xe necesaria donca tanta atension da parte del xogadori che se cata in vantagio, par no far erori che ghe consenta al aversario in inferiorità de otegner ƚa pata (de soƚito par staƚo).

Come ƚe avertaure, anca i finaƚi i xe ogeto de studio e anaƚixi: do temi che se verifega co frecuensa, ƚa poxision de Lucena e ƚa poxision de Philidor, i xe stai anaƚixai xà inte'l XVII e inte'l XVIII secoƚo. I finaƚi i vien clasifegai e studiai a seconda de ƚa cuaƚità e del nùmaro de ƚe pedine restae so ƚa scachièra.

Co'l aumentar de ƚa potensa dei computer xe sta posibiƚe crear dei database (diti tablebase[79]) che i contien tuti i posibiƚi sviƚupi de un final de xogo co un serto nùmaro de tochi: xe cuindi posibiƚe conosare no soƚo che el rexultà derivante da ste poxision, ma anca ƚe mègio mose a dispoxision. Visto el gran nùmaro de conbinasion, sti database i trata soƚo che i finaƚi co un nùmaro limità de tochi: existe tablebase conpleti fin a sete tochi totaƚi (co i do re).

Varianse[canbia | canbia sorxente]

Existe diverse varianse del xogo de i scachi. Łe pì popołari łe xe xiangqi (Cina) e shogi (Giappone). Tute do, però, ga łe stese radiçi storeghe dei scachi.

Arte del xogo[canbia | canbia sorxente]

Luigi Mussini - "Sfida scachistica ała corte del Re de Spagna" (1883), in cui xè rafigurà l'inprexa de Giò Leonardo Di Bona.

Xè inposibiłe sitare tuti i riferimenti e łe citasion scachistiche che te pui catar inte'l arte sia clasega che moderna.

Par quanto riguarda ła pitura, inte ła Capeła Pałatina del Pałaso dei Normani a Pałermo se pol amirar el primo dipinto de na partia a scachi che se conosca in Itałia. L'opera risałe al 1143 sirca e i artisti musulmani che ła crearono i xè stai sielti dal re Normano de Siciłia Ruggero II d'Altavilla, che fese erixare ła cèxa[80].

In leteratura se ricorda che inte'l romanso Atraverso ło specio e quel che Alice ve catò de Lewis Carroll, el viaxo fantastico de ła protagonista xè na evidente raprexentasion de na partia a scachi, benché l'iregołarità oservà inte łe mose fasa pensar a na variante pitosto difuxa inte'l XIX secoło, in cui l'alternarse dei turni fra bianco e nero jera in parte determinà in modo caxuałe. Tałe opera leteraria gà a so 'olta ispirà na variante de scachi eterodosi, ciamada scachi de Alice[81].

Inte'l sinema xè selebre ła partia a scachi có ła morte raprexentà inte'l film El setimo sigiło direto da Ingmar Bergman[82]. Altretanto famoxa xè ła partia xugàda inte'l film 2001 Odisea inte ło spasio, inte ła quałe l'astronauta Frank Poole perde contro el superconputer HAL 9000[83].

Numeroxe łe xè anca łe manifestasion ligae a i scachi che łe svolxe periodicamente in Itałia; ła pì nota tra queste ła gà logo Marostica (VI), 'ndove dal 1454 se svolxe na partia che ripropone una tra quełe pì famoxe zà disputae, dopàrando dei personaxi viventi, in costumi tradisionałi. Ła partia "a tochi grandi et vivi", coinvolxe oltre sinquecento figuranti che i xè comandai có ordini inte'l antica łéngua medievałe parlada inte ła Republica de Venesia[84].

Anca a Cutro (KR), ogni ano, ła sera del 12 de agosto, se svolge na partia a scachi viventi che ricorda l'inpresa de Giò Leonardo Di Bona e de ła so celebre vitoria (1575) contro monsignor Ruy López de Segura, che ghè consentì de otegnére el titoło de canpion "d'Eoropa e del Novo Mondo". Ła manifestasion se svolge so na scachiera pavimentałe xigante có sentinaia de figuranti: xè na rievocasion storega inportante par i cutrexi, parché propio grasie all'inprexa del Di Bona l'abitato fu proclamà "Sità"[85].

Note[canbia | canbia sorxente]

  1. Enciclopedia Treccani, voxe scaco.
  2. Vocabolario Etimologico della Lingua Italiana, lemma scacco. URL consultà el 18 de febraro 2011.
  3. Shannon, Claude (marzo 1950). Programming a Computer for Playing Chess Philosophical Magazine 41 (314). URL consultà el 6 gennaio 2011.
  4. 4,0 4,1 Victor Allis, Searching for Solutions in Games and Artificial Intelligence , (in inglese) Tesi di Ph.D., Università di Limburg, Maastricht, Paesi Bassi, 1994.
  5. Shannon el stimava sto vaƚor torno a a 10120 (vaƚore noto come nùmaro de Shannon).
  6. G. H. Hardy, Ramanujan: Twelve Lectures on Subjects Suggested by His Life and Work, 3ª ed., (in inglese) New York, American Mathematical Society, 1999.
  7. Il FIDE Handbook. URL consultà el 7 de xenaro 2011.
  8. FIDE Laws of Chess. URL consultà el 7 de xenaro 2011.
  9. Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.
  10. Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.4.
  11. Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.3.
  12. Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.4.
  13. Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.2.2.
  14. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.1.
  15. Fide Handbook E-1 - Laws of Chess: Art.3.
  16. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.2.
  17. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.3.
  18. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.4.
  19. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.5.
  20. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.7.
  21. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.8-a.
  22. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.8-b.
  23. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.3.9.
  24. Matto In Vocabolario Treccani. URL consultà el 12/02/2011.
  25. Jan Newton. (EN) The King Isn't Dead After All! The Real Meaning of Shah Mat or the Lesson of the Commode, Jan Newton, GoddessChess.com. settembre 2003. URL consultà el 14 febbraio 2011.
  26. (EN) Checkmate In Online Etymology Dictionary. URL consultà el 14 febbraio 2011.
  27. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.5.1.
  28. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.5.2.
  29. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.9.3.
  30. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.9.2.
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 31,4 Fide Handbook C.02 - Standards of Chess Equipment and tournament venue for FIDE Tournaments: Art.5.
  32. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.6.
  33. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.6.6.
  34. FIDE laws of chess presedente 'l axornamento del 2009.
  35. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.13.4.
  36. 36,0 36,1 36,2 El tenpo de riflesion el se calcoƚa sumando el tenpo inisial a dispoxision de ogni xogador co'l eventuaƚe incremento de tenpo a ogni mosa, moltiplicà par 60.
  37. 37,0 37,1 Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Appendice A.
  38. 38,0 38,1 Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Appendice B.
  39. I scachi a Venesia - dal evo mexan al setesento so veneziascacchi.com
  40. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.8.
  41. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.8.1.
  42. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Appendice A.2.
  43. A volte se dopara el segno ":" invese de ƚa "x".
  44. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.4.
  45. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.4.2.
  46. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.13.
  47. Fide Handbook E.I - Laws of Chess: Art.13.6.
  48. FIDE chess ratings.
  49. «Cheating Accusations in Mental Sports, Too». The New York Times, 8 agosto 2006. URL consultato in data 1º gennaio 2007.
  50. "The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute." Cfr. Laws of Chess. FIDE. URL consultà el 30 luglio 2012.
  51. Geurt Gijssen. Unusual Events or Are There Still Normal Games?, pp. 8. The Chess Cafe. URL consultà el 30 luglio 2012.
  52. Frederic Friedel. A history of cheating in chess (1). URL consultà el 24 agosto 2013.
  53. Brace, op. cit., p. 276
  54. Chess Traps, Pitfalls and Swindles, Simon and Schuster, 1954.
  55. Minutes of the Chess Cheating conference in New York. ChessBase, 11 gennaio 2007. URL consultà el 29 marzo 2011.
  56. Kling, Horwitz, op. cit., p.136
  57. Glossario del circolo scacchistico di Terni. URL consultà el 6 gennaio 2011.
  58. Glossario del circolo scacchistico di Pistoia. URL consultà el 6 gennaio 2011.
  59. 59,0 59,1 Harding, op. cit., p. 70.
  60. Burgess, Nunn, Emms, op. cit., p. 14-15.
  61. Harding, op. cit., p. 1-7.
  62. Watson, op. cit., p. 163.
  63. Exenpio de calcoƚo del vaƚor dei tochi inte i scachi, in particoƚar inte ƚa variante Gothic Chess.
  64. Capablanca, op. cit., p. 24-25.
  65. Soltis, op. cit., p. 6.
  66. Silman, op. cit., p.340.
  67. Polgar, op. cit., p. 11.
  68. Encyclopaedia Britannica - sezion "Relative piece values". URL consultà el 6 de xenaro 2010.
  69. Lasker, op. cit., p. 73.
  70. Harding, op. cit., p. 138.
  71. Evans, op. cit., p. 22-67.
  72. Tarrasch, op. cit..
  73. Collins, op. cit..
  74. Sito uficial del ECO.
  75. (EN) Chess960.net. URL consultà el 13 febbraio 2011.
  76. Pritchard, op. cit..
  77. Harding, op. cit., p. 32-151.
  78. Harding, op. cit., p. 187.
  79. (EN) A guide to Endgames Tablebase. URL consultà el 13 febbraio 2011.
  80. I scachi inte ła pitura dall’antichita ai nostri xorni (de Achille de ła Ragione). URL consultà el 8 de xenaro 2011.
  81. George Jelliss, Variant Chess , (in inglexe) , 1997. vol. 3, pp. 69-71
  82. Scheda so El setimo sigiło. URL consultà el 8 gennaio 2011.
  83. Frank Poole - Hal 9000. URL consultà el 7 de febraro 2011.
  84. Storia della partita a scacchi viventi di Marostica. URL consultà el 8 gennaio 2011.
  85. Storia de Cutro sol sito del comune. URL consultà el 8 de xenaro 2011.


Altri progeti[canbia | canbia sorxente]


Ƚigadure foreste[canbia | canbia sorxente]