Informadega

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Informadega
Siensa che ła stùdia i fondaminti teòreghi de l'informasion e de ła so conputasion.


L'informadega (o enformadega) ƚa xé la siensa che ƚa se ocupa de tratar l'informasion co proçedimenti automatixai. Pì de preçixo ƚa ga par ojeto el studio dei fondamenti teoreghi de l'informasion, de ƚa so conputasion a ƚiveƚo loxego e de ƚe tecneghe prateghe par ƚa so inplementasion e aplicasion in sistemi eƚetroneghi automatixai, ciamai sistemi informadeghi.

L'informadega ƚa divien parte o ƚa xé de suporto a caxi tute ƚe disipline sientifeghe, e come tenołoxia ƚa entra in calsiasi "mexo" o "strumento" che se poƚe doparare comunemente e ogni dì, cusì tanto che caxi tuti semo in calche manjiera uxuari de servisi informadeghi.

En termini sociaƚi e economeghi, l'informadega ƚa scaƚinà in pochi ani ƚa piramide de Anthony, che ƚa xé pasà da operadiva (in sostitusion o in suporto a conpiti senpliçi e ripetitivi) a tatega (en suporto de ƚa pianificasion o jestion de curto termine) a stratexega. In sto so ultimo aspeto, ƚa xé diventada cusì tanto stratexega n'tel xviƚupo economego e sociaƚe de ƚe popolasion che el no poder disfrutar l'informadega (status batexà col nome divario dijitaƚe), el xé on problema de intarese mondiaƚe.

A bràso co l'ełetronega e a ƚe tełecomunicasion unifegae soto el nome tecnołoxie de l'informasion e de ła comunicasion (TIC), ƚa raprexenta che ƚa disiplina e n'tel contenpo chel setore economego chel ga dato vita e xviƚupo a ƚa tersa rivołusion industriałe, traerso cheƚa che ƚa xé popoƚarmente conosua soto el nome de rivołusion dijitałe.

Aree de l'informadega[canbia | canbia el còdaxe]

L'informadega dato che ƚa xé na materia larga la se xlonga dai studi teoreghi sui algoritmi e i limiti de ƚa conputasion ai problemi prateghi de l'inplementasion dei sistemi informadeghi de hardware e software.[1][2] La CSAB, ciamada in manjiera formaƚe Computing Sciences Accreditation Board, la cata fora cuatro aree che ƚe considera vitaƚi par la disiplina informadega: teoria de ƚa conputasion, algoritmi e struture dati, metodoƚoxia e lenguaji de ƚa programasion, e architetura e eƚementi del computer. In pì, ƚa identifega altri canpi speçifeghi come l'inxegneria del software, inteƚijensa artificiaƚe, comunicasion e reti de computer, sistemi de baxe dati, calcolo paraƚeƚo, calcolo distribuio, interasion omo-machina, computer grafega, sistemi operadivi e calcolo sinbolego e numerego, come aree inportanti de l'informadega.[1]

Informadega teorega (teorica)[canbia | canbia el còdaxe]

L'informadega teorega ƚa xé praticamente astrata e matemadega, ma el core de st'ultima ƚa deriva dai calcoli prateghi e de tuti i dì. El so fin el xé cheƚo de capire la naura de ƚa conputasion e, dopo ver capio, dare metodoloxie senpre pì efiçenti.

Teoria dei codaxi e informasion[canbia | canbia el còdaxe]

La teoria de l'informasion ƚa ga el fin de cuantifegar l'informasion. La xé sta xviƚupada da Claude Shannon par catar fora i limiti fondamentali de eƚaborasion dei segnaƚi, come ƚa conpresion dati e l'archiviasion e ƚa comunicasion fidabiƚe de st'ultimi.[3]

La teoria dei codaxi el xé el studio dei codaxi (sistemi par convertire l'informasion da na forma a n'altra) e ƚa so adatasion par na preçisa aplicasion. I codaxi i njien doparai par ƚa conpresion dati, critografia, riçerca e coresion de l'erore e ultimamente anca par ƚa codifegasion de ƚe reti. I codaxi i xé studiai col fin de projetar modi de traxmision dati fidabiƚi e ben funsionanti.

Teoria de ƚa conputasion[canbia | canbia el còdaxe]

Segondo Peter Denning, ƚa dimanda fondamentaƚe che ƚa ciapa l'informadega ƚa xé «cosa xé che poƚe esare (e che'l funsiona) automatixà?».[4] La teoria de ła conputasion ƚa proa rispondare a ƚe domande fondamentaƚi: "Cosa poƚe esar calcoƚa e ƚa cuantità de rixorse che se neçesita par far i calcoli". La teoria de ła conputabiłità ƚa se sforsa de rispondare a ƚa prima domanda, examinando cuaƚi problemi conputasionaƚi i se poƚe rixolvare traerso vari modeƚi teoreghi de conputasion. A ƚa segonda domanda invese serca de rispondarghe ła teoria de ła conplesità conputasionałe, che ƚa studia i costi spasio-tenpo co conportamenti difarenti par rixolvare problemi conputasionaƚi.

El popoƚare problema P = NP?, el xé oncora un problema verto n'te ƚa teoria de ƚa conputasion.

DFAexample.svg Wang tiles.svg P = NP? GNITIRW-TERCES Blochsphere.svg
Teoria dei automi Teoria de ła conputabiłità Teoria de ła conplesità conputasionałe Critografia Teoria del calcoło cuantistego (computer cuantistego)

Algoritmi e struture dati[canbia | canbia el còdaxe]

Sto canpo el studia i modi de calcoƚo che njien comunemente doparai e cuanto che i funsionee.

Sorting quicksort anim.gif Singly linked list.png TSP Deutschland 3.png SimplexRangeSearching.svg
Anałixi dei algoritmi Algoritmi Struture dati Otimixasion conbinatoria Xiometria conputasionałe

Teoria dei lenguaji de programasion[canbia | canbia el còdaxe]

La Teoria dei lenguaji de programasion ƚa xé na branca de l'informadega che ƚa ga a che fari co ƚa projetasion, inplementasion, anaƚixi, caraterixasion e lasificasion dei lenguaji de programasion e de ƚe so carateristeghe.i.

Compiler.svg Python add5 syntax.svg
Teoria dei tipi Conpiładori Linguaji de programasion

Metodi formaƚi[canbia | canbia el còdaxe]

Sta cua ƚa xé na tecnega particoƚare baxada so ƚa matemàtega par ƚa speçifegasion, xviƚupo e verifega de sistemi hardware e software. La doparasion dei metodi formaƚi par ƚa projetasion de hardware e software ƚa xé motivà da ƚa convinsion che fare anaƚixi matemadeghe juste posa jutare a ver fidabiƚità e darghe corpo a on projeto. I metodi formaƚi i forma on inportante piƚastro de l'inxegneria del software, specialmente andove xé neçesaria ƚa sicuresa e i xé on utiƚe xonta a ƚe prove de funsionamento del software, parché i poƚe sparagnarne erori e i poƚe anca darne on framework par ƚa prova.

Informadega aplicada (pratega)[canbia | canbia el còdaxe]

L'informadega aplicada ƚa ponta a identifegar spesifeghi conçeti informadeghi che i poƚe esare doparai diretamente par sistemare problemi del mondo reaƚe.

Architetura dei calcoƚadori e inxegneria informadega[canbia | canbia el còdaxe]

L'architetura dei calcoładori el xé el design conçetuaƚe e ƚa strutura operadiva de baxe de on sistema computerixà. La se conçentra sol modo andove la CPU ƚa manda vanti ƚe operasion interne e ƚa va drento ai indirisi in memoria.

NOR ANSI.svg Fivestagespipeline.png SIMD.svg
Loxega dijitałe Microarchitetura Multiprocessing
Roomba original.jpg Flowchart.png Operating system placement.svg
Ubiquitous computing Architetura dei sistemi Sistemi operadivi

Anałixi del rendimento dei calcoƚadori[canbia | canbia el còdaxe]

El rendimento dei computer el xé el studio del laoro fato dai computer, che ƚa ga par fini xeneraƚi el mejoramento del throughput de dati, el controƚo del tenpo de resposta, ƚa doparasion eficiente de ƚe rixorse e far si che el computer gapia on bon rendimento col se xé drio doparar intensamente. [5]

Programasion e sistemi[canbia | canbia el còdaxe]

In xeneraƚe i do canpi aplicadivi prinçipaƚi de l'informadega n'te łe dite i xé ƚa programasion (o sia xviƚupo software da parte de on team de programadori) e ƚa projetasion, creasion e jestion de l'infrastrutura IT che ƚa posa suportare ƚe desixion de business e operadive de ƚe dite.

Reti de calcoƚadori[canbia | canbia el còdaxe]

Na rete de computer ƚa xé na union de dispoxidivi hardware e software ligai l'un co che l'altro da canałi de comunicazion, che ghin permete el pasajo da on uxuario a chel'altro de rixorse, informasion e dati.

Baxi de dati[canbia | canbia el còdaxe]

Na baxe de dati (en inglexe database) el xé on sistema pensà par organixar, memorixar e recuperar grande cuantità de dati traerso modełi de baxe dati e lenguaji de interogasion.

Informadega sientifega[canbia | canbia el còdaxe]

L'informadega sientifega el xè el canpo de studio che funsiona n'te ƚa costrusion de Modełi matemateghi e tecneghe de anaƚixi cuantitadiva cusì da doparare el computer par anałixare e catar na solusion a problemi sientifeghi. N'te ƚa pratega, se trata de simułasion computerixae e altri tipi de conputasion a problemi de varie disipline sientifeghe.

Lorenz attractor yb.svg Quark wiki.jpg Naphthalene-3D-balls.png 1u04-argonaute.png
Anałixi numerega Fixega conputasionałe Chimega conputasionałe Bioinformadega

Computer grafega[canbia | canbia el còdaxe]

La computer grafega el xé el studio dei contegnui vixuaƚi dijitaƚi. Sto studio el se colega a tanti altri canpi de l'informadega, intrà sti cuà la vixion artificiałe, l'ełaboasion dijitałe de łe imajini, la xiometria conputasionałe, e ƚa njien realmente tanto doparada n'tei canpi dei efeti speçiaƚi e videoxughi.


inxegnaria del software[canbia | canbia el còdaxe]

L'inxegnaria del software el xé el studio de ƚa projetasion, inplementasion, e modifega del software, in manjiera che se posa garantire alte cuaƚità, fidabilƚtà, sostegnibiƚità, e rapidità n'te ƚa costrusion. El xé on conportamento sistemadego al software design, che'l se ga doparando prateghe enxegnere al software. L'inxegnaria del software ƚa ga a che fari co l'organixasion e l'anaƚixi del software, e no soƚo n'te ƚa so creasion e produsion, ma anca co ƚa so manutension interna e sistemasion.


Interasion omo-computer[canbia | canbia el còdaxe]

L'Interasion omo-computer el xé el canpo de riçerca che'l xviƚupa fora teorie, prinçipi e linee guida par i projetadori dei intermuxi uxuari, in manjiera che i posa fare de ƚe esperiense uxuario che ƚe sia bone a sodisfar i uxuari so computer, tablet, tełefono intełijente e rełojo intełijente (se lexa doparabiłità).


Intełijensa artificiałe[canbia | canbia el còdaxe]

Nicolas P. Rougier's rendering of the human brain.png Human eye, rendered from Eye.png Corner.png
Aprendixasion automatega Vixion artificiałe Proçesamento dijitałe de łe imajini
KnnClassification.svg Julia iteration data.png Sky.png
Riconosimento de pattern Data mining Conputasion evołutiva
Neuron.svg English.png HONDA ASIMO.jpg
Raprexentasion de ła conosensa Proçesamento del lenguajo nadurałe Robotega


Altri projeti[canbia | canbia el còdaxe]

Note[canbia | canbia el còdaxe]

  1. 1,0 1,1 Computer Science as a Profession. 17 giugno 2008. Lingambo vardà el 30 settembre 2017(archivià dal lingambo del prinsipio n'te ła data: 17 giugno 2008)
  2. National Research Council, Computer Science: Reflections on the Field, Reflections from the Field , (in en) , 4 ottobre 2004, 978-0-309-09301-9
  3. (EN) Graham P. Collins. «Claude E. Shannon: Founder of Information Theory». Scientific American. URL verto in data 30 settembre 2017.
  4. Peter J. Denning. Computer Science: The Discipline. 25 maggio 2006. Lingambo vardà el 30 settembre 2017(archivià dal lingambo del prinsipio n'te ła data: 25 maggio 2006)
  5. Bob Wescott, The Every Computer Performace Book , 1-4826-5775-9
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